오브젝트 선택 후 Add component 에서 Audio Source를 선택한다.
넣고 싶은 음악을 클릭 앤 드래그 하여 AudioClip 옆에 넣는다.
자동으로 체크되어 있는 Play On Awake 를 해제한다. (체크된 상태로 두면 게임 시작하자마자 재생된다.)
그런 뒤 이제 이 사운드컴포넌트가 추가된 오브젝트에 적용되어있는 C#스크립트를 열어 원하는 상황에
GetComponent<AudioSource>().Play();
를 추가해주면 된다.
참고로 유니티에서 사용할 수 있는 음원의 확장자는 mp3, ogg, wav, aiff, aif 등이 있으며, 폭넓게 지원하는 편이다.
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