728x90 유니티 vector32 C#기초 - 방향키로 이동하기 (Input Manager, GetAxis, Vector3) 유니티는 Input Manager 키를 불러와서 GetAxis로 수치화 한 후 이를 Vector 에 적용시킬 수 있다. (참고 : Input Manager와 GetAxis https://greenchoco.tistory.com/221) 유니티 기초 - Input Manager 시스템으로 입력신호 관리하기유니티에서 키보드로 이동하는 함수를 만들 때 입력 신호 조건문을 만들어 구현할 수 있다.예를 들어 W를 눌렀을 때 앞으로 이동하려면 아래처럼 구현하면 된다. if(Input.Gatkey(KeyCode.W)){ 앞으로greenchoco.tistory.com(참고 : Vector https://greenchoco.tistory.com/142) C#기초 - 벡터 사용법 (Vector3, Vector2)Vect.. 2024. 4. 29. C#기초 - 벡터 사용법 (Vector3, Vector2) Vector3은 3D 게임을 만들 때 오브젝트의 위치를 x, y, z로 설정할 때 사용하는 구조체이다.Vector2는 2D 게임을 만들 때 오브젝트의 위치를 x, y로 설정할 때 사용하는 구조체이다. (구조체는 클래스처럼 변수와 메서드를 하나로 합친 구조로, 클래스보다 사용할 수 있는 기능이 제한되는 대신 빠르게 동작한다.)<.. 2023. 5. 14. 이전 1 다음 728x90