728x90 유니티 이동 함수2 C#기초 - 방향키로 이동하기 (Input Manager, GetAxis, Vector3) 유니티는 Input Manager 키를 불러와서 GetAxis로 수치화 한 후 이를 Vector 에 적용시킬 수 있다. (참고 : Input Manager와 GetAxis https://greenchoco.tistory.com/221) 유니티 기초 - Input Manager 시스템으로 입력신호 관리하기유니티에서 키보드로 이동하는 함수를 만들 때 입력 신호 조건문을 만들어 구현할 수 있다.예를 들어 W를 눌렀을 때 앞으로 이동하려면 아래처럼 구현하면 된다. if(Input.Gatkey(KeyCode.W)){ 앞으로greenchoco.tistory.com(참고 : Vector https://greenchoco.tistory.com/142) C#기초 - 벡터 사용법 (Vector3, Vector2)Vect.. 2024. 4. 29. C#기초 - 이동 함수와 인수 종류 (키보드, 마우스, 모바일) 키보드 등의 입력 신호를 감지하기 위해서는 유니티에서 제공하는 input 클래스를 사용해야 한다.input 클래스에서 자주 사용하는 함수와 변수는 아래와 같다. 1. 마우스와 터치에 사용되는 함수함수설명GetMouseButtonDown(int button)마우스 : "왼쪽 버튼을 누른 순간" true를 반환.모바일 : "화면을 탭하는 순간" 으로 인식.GetMouseButtonUp (int button) 마우스 : "왼쪽 버튼에서 손가락을 뗀 순간" true 를 반환.모바일 : "탭하던 화면에서 손가락을 땠을 때" 로 인식.GetMouseButton(int button) 마우스 : "왼쪽 버튼이 눌려있는 동안 계속" true를 반환. 모바일 : "화면을 터치 중일 때" 로 인식. - 위 함수의 매개변.. 2024. 4. 26. 이전 1 다음 728x90