728x90 유니티 getaxis2 C#기초 - 방향키로 이동하기 (Input Manager, GetAxis, Vector3) 유니티는 Input Manager 키를 불러와서 GetAxis로 수치화 한 후 이를 Vector 에 적용시킬 수 있다. (참고 : Input Manager와 GetAxis https://greenchoco.tistory.com/221) 유니티 기초 - Input Manager 시스템으로 입력신호 관리하기유니티에서 키보드로 이동하는 함수를 만들 때 입력 신호 조건문을 만들어 구현할 수 있다.예를 들어 W를 눌렀을 때 앞으로 이동하려면 아래처럼 구현하면 된다. if(Input.Gatkey(KeyCode.W)){ 앞으로greenchoco.tistory.com(참고 : Vector https://greenchoco.tistory.com/142) C#기초 - 벡터 사용법 (Vector3, Vector2)Vect.. 2024. 4. 29. 유니티 기초 - Input Manager 시스템으로 입력신호 관리하기 유니티에서 키보드로 이동하는 함수를 만들 때 입력 신호 조건문을 만들어 구현할 수 있다.예를 들어 W를 눌렀을 때 앞으로 이동하려면 아래처럼 구현하면 된다. if(Input.Gatkey(KeyCode.W)){ 앞으로 이동} (Getkey 등의 입력 함수 종류 참고 : https://greenchoco.tistory.com/219) C#기초 - 이동 함수와 인수 종류 (키보드, 마우스, 모바일)키보드 등의 입력 신호를 감지하기 위해서는 유니티에서 제공하는 input 클래스를 사용해야 한다.input 클래스에서 자주 사용하는 함수와 변수는 아래와 같다. 1. 마우스와 터치에 사용되는 함수greenchoco.tistory.com 하지만 이런 방식은 키에 대한 각각 상태를 조건문으로 구현해야 해서 코드가 매우.. 2024. 4. 28. 이전 1 다음 728x90