728x90 유니티 중력3 유니티 기초 - 물리엔진 physics 이란? 유니티에서 오브젝트에 적용할 수 있는 physics 는 물리엔진을 뜻한다.낙하, 충돌 등 물리 동작을 위해서 구현하는 시뮬레이션용 라이브러리라고 할 수 있다.질량, 마찰, 중력 등을 고려해 움직여서 사실적인 동작을 쉽게 구현할 수 있다. physics를 적용하면 오브젝트 좌표를 직접 변경하지 않아도 오브젝트데 힘을 가해서 이동시킬 수 있다.(좌표를 직접 변경하면 충돌 판정이 보증되지 않는 경우가.. 2023. 9. 5. 유니티 기초 - 2D 중력 적용하기 (Rigidbody) 유니티 2D 에서 중력을 적용하기 위해서는힘 계산 컴포넌드인 rigidbody를 쓰는 것이 일반적이다. 해당 오브젝트를 선택한 후 add component 하여 Rigidbody 2D를 추가해주어야 한다. 따로 수치 설정을 안해도 중력은 적용되지만 상세 설정을 변경할 수 있다.Gravity Scale 에서 중력의 크기를 설정할 수 있다. (점프했을 때 더 무게감을 느껴지게 한다. 기본적으로 Body Type이 Dynamic 으로 되어있.. 2023. 9. 5. 유니티 기초 - 콜라이더(Collider)와 리지드바디(Rigidbody)란? 콜라이더(Collider)- 오브젝트 생성될 때 항상 같이 만들어지는 물체를 부딪치게 하는 개념으로 inspector창에서 설정할 수 있다.<p id="SE-40ab5159-dfb.. 2023. 7. 24. 이전 1 다음 728x90