728x90 유니티 C#/2D 입문공부11 2D 좌표 설정하기 팁 스프라이트를 클릭하고 inspector의 Position에 원하는 위치 수치를 입력해주면 된다. Z좌표는 2D에서 영향을 주지 않으므로 X좌표와 Y좌표만 입력하면 된다. (스프라이트 : 유니티 2D 게임용 프로젝트에서 Scene 뷰에 배치한 이미지를 말한다.) 참고로 유니티 초기상태의 2D에서 카메라 위치의 Z좌표는 -10으로 되어있다. 그래서 스프라이트의 Z좌표는 -10 보다 작은 값을 가지게 되면 게임 플레이시 보이지 않게 되므로 주의하자. 2023. 5. 20. 이전 1 2 다음 728x90